„Kamera Nézetek” változatai közötti eltérés
A |
|||
(Egy közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
Sor 15: | Sor 15: | ||
== Követő Kamera == | == Követő Kamera == | ||
[[image:LFSViewChase.jpg|thumb|Követő Kamera]] | [[image:LFSViewChase.jpg|thumb|Követő Kamera]] | ||
− | A legelterjedtebb az arcade játékokban. Azért használják, hogy jobban lehessen látni az autó köré anélkül, hogy használni kellene a jobbra/balra nézet funkciót. | + | A legelterjedtebb az arcade játékokban. Azért használják, hogy jobban lehessen látni az autó köré anélkül, hogy használni kellene a jobbra/balra nézet funkciót, viszont kevésbé reális. |
<br><br><br><br><br><br> | <br><br><br><br><br><br> | ||
Sor 21: | Sor 21: | ||
== Felülnézet == | == Felülnézet == | ||
[[image:LFSViewTopDown.jpg|thumb|Felülnézet]] | [[image:LFSViewTopDown.jpg|thumb|Felülnézet]] | ||
− | Valószinűleg soha nem használt versenyzés közben. Ez a nézet akkor | + | Valószinűleg soha nem használt versenyzés közben. Ez a nézet akkor lehet érdekes, amikor a visszajátszások elemzésénél nem tudjuk eldönteni, ki okozta az 1. kanyarban alakuló káoszt. |
<br><br><br><br><br><br> | <br><br><br><br><br><br> |
A lap jelenlegi, 2014. július 6., 15:29-kori változata
Az LFS-ben a 'V', vagy a 'Shift+V' gombkombinációval 5 különböző nézetből választhatsz.
Az autóban
Ez a leghasználtabb és a legvalódibb nézet az LFS-ben. Ez a nézet berak téged egy virtuális sisakba, lehetővé téve, hogy csak azt láthatod, amit egy reális versenyző láthat. A versenyzői beállítások szerint ez a nézet tehet téged az autó bal felére és a jobb felére is.
2. nézet
Ez a második leghasználtabb nézet az LFS-ben. Csak az autó kerekei láthatóak. Azért szokják ezt a nézetet használni, mert így nem gátolja a látoteredet (az autóban nézettel ellentétben). Ezek mellett ez a nézet növeli a sebességérzetet, mert látod a földet is, és ez javíthatja az FPS-ed régebbi számítógépeken.
Követő Kamera
A legelterjedtebb az arcade játékokban. Azért használják, hogy jobban lehessen látni az autó köré anélkül, hogy használni kellene a jobbra/balra nézet funkciót, viszont kevésbé reális.
Felülnézet
Valószinűleg soha nem használt versenyzés közben. Ez a nézet akkor lehet érdekes, amikor a visszajátszások elemzésénél nem tudjuk eldönteni, ki okozta az 1. kanyarban alakuló káoszt.
Néző / TV Kamera
Ahogy a neve is sugallja, ez a nézet hasonló ahhoz, amit látsz a TV-ben, mikor versenyeket nézel. Több stabil pont is van a pályán ahová kapcsolgat a játék, hogy a legközelebb tudja mutatni az aktuális autót. Ez sem használatos versenyzés közben, de visszajátszások nézésére tökéletes.