„Az LFS-ről” változatai közötti eltérés

From LFS Manual
Ugrás a navigációhozUgrás a kereséshez
 
(24 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
Sor 1: Sor 1:
[[image:Multiplay.jpg|thumb|Egy internetes többjátékos verseny az S2-ben, Formula XR-el]]
+
[[image:Multiplay.jpg|thumb|Egy online többjátékos verseny az S2-ben, Formula XR-el, a South City pályán]]
 
[[image:LFS_800.gif|thumb|Egy régi LFS logó]]
 
[[image:LFS_800.gif|thumb|Egy régi LFS logó]]
Live for Speed is an online racing simulator developed by Scawen Roberts (game engine), Eric Bailey (tracks & cars) and Victor van Vlaardingen (music, website, sales). Its main features are the realistic physic engine and internet multiplayer with up to 32 players. The game is only sold at the official website http://www.LiveforSpeed.com. You won't find it in any shops as the developers want to stay independent from any publisher, so they can include exactly the features they want to have in the game and do not have to change the game according to some manager's opinion. Starting as a demo in August 2002 more and more people tried the game and joined the internet community. With a lot of development progress the first stage (S1) of the game was published in July 2003. Two years later (2005) the S2 Alpha version was released and was under development with fresh new updates every 6 months to a year, not including test patches. Now S3 is on the horizon, with a new laser scanned track, a VW Scirocco, completely re-written tyre physics engine, and more. The three developers have a close connection to the community and they frequently visit the official forum to get ideas of what the players want to see in the game. All the new updates to the game are accessible by the auto updater from within LFS.
+
A Live for Speed egy online versenyszimulátor, amit Scawen Roberts (játékmotor és programozás), Eric Bailey (pályák és autók) és Victor van Vlaardingen (zene, weboldal, eladások) készített. A legfőbb tulajdonságai a realisztikus fizikai motor és az interneten keresztüli többjátékos mód, akár 40 játékossal egy versenyben. A szimulátort csak a hivatalos weboldalon lehet megvásárolni: http://www.lfs.net. Nem fogod megtalálni semmilyen üzletben, mert a fejlesztők azt akarják, hogy a szimulátor független maradjon bármilyen kiadótól, mert így bármit belerakhatnak a termékbe, nem csak azt amit egy manager mond. Demóként rajtolva 2002 augusztusában, több és több ember próbálta ki a játékot és egy közösséget alakított ki. Sok fejlesztői munkával (S1) kiadták a játékot 2003 júliusában. Két évvel később (2005-ben) megjelent az S2 Alpha verzió, ezután pedig fejlesztés alatt állt - rendszeresen frissítéseket adtak ki. Mostmár az S3 van a horizonton, egy bejelentett, lézer-szkennelés segítségével elkészített pályával, a VW Sciroccoval, teljesen újraírt és fejlesztett gumi-fizikai motorral, és sok mással. A három fejlesztőnek közeli kapcsolata van a közösséggel, rendszeresen látogatják a hivatalos fórumot, hogy ötletet merjenek abból, mit akarnak a játékosok látni a játékban, valamint a játékosok segítségével is javítják a fennálló hibákat. Az összes új frissítés elérhető az automatikus frissítő által az LFS-ből.
  
 
== Fizikai motor ==
 
== Fizikai motor ==
 
[[image:Real.jpg|thumb|A lenyűgöző gumi-hajlás fizika a Live for Speed S2-ben]]
 
[[image:Real.jpg|thumb|A lenyűgöző gumi-hajlás fizika a Live for Speed S2-ben]]
 
[[image:Setup.jpg|thumb|Válassz a különböző beállítások közül]]
 
[[image:Setup.jpg|thumb|Válassz a különböző beállítások közül]]
The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics.
+
"The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics."
  
 
== Az LFS történelme ==
 
== Az LFS történelme ==
Sor 19: Sor 19:
 
* 10.08.2005: Az új, hivatalos LFS fórum elindul: http://www.lfsforum.net
 
* 10.08.2005: Az új, hivatalos LFS fórum elindul: http://www.lfsforum.net
 
* 28.05.2007: LFS Merchandise (LFS Shop) weboldal: http://www.lfsshop.net
 
* 28.05.2007: LFS Merchandise (LFS Shop) weboldal: http://www.lfsshop.net
 +
* 05.09.2014: A LFS hivatalos weboldala megújult.
 +
* 19.12.2015: Elérhető az S3 Licensz
  
 
== Fő LFS kiadások ==
 
== Fő LFS kiadások ==
Sor 28: Sor 30:
 
* 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, tartalmazza a még-nem-elkészült S2 fizikát, de csak demo tartalommal  
 
* 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, tartalmazza a még-nem-elkészült S2 fizikát, de csak demo tartalommal  
 
* 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, a fizika javult a 0.5K óta, de még mindig fejlesztés alatt, elérhető a teljes S2 tartalom
 
* 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, a fizika javult a 0.5K óta, de még mindig fejlesztés alatt, elérhető a teljes S2 tartalom
 +
* 19.12.2015: 0.6K - Elérhető az S3 licensz
  
 
== A teljes LFS kiadások listája ==
 
== A teljes LFS kiadások listája ==
Megjegyzés: ''ez a lista pár teszt foltozást hagy ki, amik ki lettek adva''
+
Megjegyzés: ''ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - [[Verziótörténelem (teljes)|ITT]], a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig [[Verziótörténelem|ITT]] találod (angolul).
  
 
=== Demo test korszak ===
 
=== Demo test korszak ===
Sor 64: Sor 67:
  
 
=== S2 pre-alpha korszak ===
 
=== S2 pre-alpha korszak ===
* 14.08.2004: '''0.5A''' - A Pre-alpha tesztelve a Games Convention-on, Lipcsében, tartalmazta az MRT6-ot és az LX8 GTR-t is
+
* 14.08.2004: '''0.5A''' - A Pre-alpha tesztelve a Games Convention-on Lipcsében, tartalmazta az MRT6-ot és az LX8 GTR-t is
  
 
=== S2 alpha korszak ===
 
=== S2 alpha korszak ===
 
* 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer kiadva, tehát az S2 festések készítése elkezdődhetett
 
* 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer kiadva, tehát az S2 festések készítése elkezdődhetett
* 11.02.2005: 0.5F - Korabeli alpha verzió a neten elterjedve, S2 tartalmat tartalmazda, de csak az S1 tartalmat lehetett feloldani
+
* 11.02.2005: 0.5F - Korabeli alpha verzió a neten elterjedve, S2 tartalmat tartalmazza, de csak az S1 tartalmat lehetett feloldani
 
* 05.04.2005: 0.5K - Csak demo tartalom, számtalan WIP javítással a v0.3-ból
 
* 05.04.2005: 0.5K - Csak demo tartalom, számtalan WIP javítással a v0.3-ból
 
* 30.04.2005: 0.5L - Frissített demo, a kuplung-csomag differenciálműkkel és javított gumi-melegedéssel
 
* 30.04.2005: 0.5L - Frissített demo, a kuplung-csomag differenciálműkkel és javított gumi-melegedéssel
 
* 17.06.2005: 0.5N - Frissített CMX viewer  
 
* 17.06.2005: 0.5N - Frissített CMX viewer  
* 25.06.2005: 0.5P - A legelső hivatalos kiadás az S2 tartalommal, 20 autó lehet egy szerveren  
+
* 25.06.2005: '''0.5P''' - A legelső hivatalos kiadás az S2 tartalommal, 20 autó lehet egy szerveren  
 
* 27.11.2005: 0.5Q - Javított nemzetközi támogatás
 
* 27.11.2005: 0.5Q - Javított nemzetközi támogatás
 
* 18.04.2006: 0.5S - Frissített CMX viewer  
 
* 18.04.2006: 0.5S - Frissített CMX viewer  
* 21.04.2006: 0.5T - Javított gumi- és aerofizika, egy új autó (BMW Sauber F1.06), 2 új konfiguráció az Aston-hoz és sok további javítás
+
* 21.04.2006: 0.5T - Javított gumi- és aerofizika, egy új autó ([[Autók:Együléses#BMW_Sauber_F1_.28Formula_1.29|BMW Sauber F1.06]]), 2 új konfiguráció az Aston-hoz és sok további javítás
 
* 29.04.2006: 0.5U - Outgauge rendszer, üdvözlő-üzenetek a szerverekhez, sok kis bugot javít
 
* 29.04.2006: 0.5U - Outgauge rendszer, üdvözlő-üzenetek a szerverekhez, sok kis bugot javít
 
* 22.12.2006: 0.5V - Új motorhang-rendszer, javított többjátékos, automatikus frissítő rendszer és sok kis GUI javítás, valamint használhatósági javítások
 
* 22.12.2006: 0.5V - Új motorhang-rendszer, javított többjátékos, automatikus frissítő rendszer és sok kis GUI javítás, valamint használhatósági javítások
Sor 81: Sor 84:
 
* 08.06.2007: 0.5X - Javított többjátékos (32 autó lehet egy szerveren), hátrány-akadály rendszer (plusz súlyok vagy erő-visszafogás), nagyfelbontású festések letöltése
 
* 08.06.2007: 0.5X - Javított többjátékos (32 autó lehet egy szerveren), hátrány-akadály rendszer (plusz súlyok vagy erő-visszafogás), nagyfelbontású festések letöltése
 
* 08.07.2007: 0.5X10 - Pilótanézet-kényszerítése a szerver beállításai között, sok kisebb használhatósági javítások
 
* 08.07.2007: 0.5X10 - Pilótanézet-kényszerítése a szerver beállításai között, sok kisebb használhatósági javítások
* 21.12.2007: 0.5Y - Javított fizika, frissített pályák (South City és Blackwood), egy új autó (Formula BMW FB02), motor-leállás, kuplung-használat, MI javítások
+
* 21.12.2007: 0.5Y - Javított fizika, frissített pályák ([[Pályák:Blackwood|Blackwood]] és [[Pályák:South City|South City]]), egy új autó ([[Autók:Együléses#Formula_BMW|Formula BMW FB02]]), motor-leállás, kuplung-használat, MI javítások
 
* 02.07.2008: 0.5Z - Új autó-belsők pár autóba, fizikai paraméter frissítések, visszajátszási irányítások, demo licenszek, több nyelv (több fordítás)  
 
* 02.07.2008: 0.5Z - Új autó-belsők pár autóba, fizikai paraméter frissítések, visszajátszási irányítások, demo licenszek, több nyelv (több fordítás)  
 
* 28.10.2009: 0.5Z25 - Javított autó-árnyékok, új kormány-kirajzolási rendszer, javított műszerfalak az úti autókban, ABS fékek pár úti autóban, javított és sokkal gyorsabb Hosztok listája, sokkal jobb több-kijelzős támogatás
 
* 28.10.2009: 0.5Z25 - Javított autó-árnyékok, új kormány-kirajzolási rendszer, javított műszerfalak az úti autókban, ABS fékek pár úti autóban, javított és sokkal gyorsabb Hosztok listája, sokkal jobb több-kijelzős támogatás
Sor 87: Sor 90:
 
* 17.06.2011: '''0.6B''' - Új, nyitott pálya-konfigurációk, az autocross és a tárgyak javítása, ütközés-jelentő rendszer és sok más InSim változás, állítható gumimelegítők a gyorskörözéshez  
 
* 17.06.2011: '''0.6B''' - Új, nyitott pálya-konfigurációk, az autocross és a tárgyak javítása, ütközés-jelentő rendszer és sok más InSim változás, állítható gumimelegítők a gyorskörözéshez  
 
* 30.11.2012: 0.6E - Többjátékos fejlesztések – Új, "azonnali" belépési rendszer egy gyors, megbízható kapcsolatért, új csomag-pufferelés és eltárolási rendszer, új hackelés elleni védelem és csalás-kiderítési rendszerek
 
* 30.11.2012: 0.6E - Többjátékos fejlesztések – Új, "azonnali" belépési rendszer egy gyors, megbízható kapcsolatért, új csomag-pufferelés és eltárolási rendszer, új hackelés elleni védelem és csalás-kiderítési rendszerek
''A hiányzó verziók csak a beta csapat-nak volt kiadva, tesztelésre''
+
* 21.06.2014: 0.6F - DirectX 9 grafikai motor, 3D eszközök támogatása (3D TV-k, Oculus Rift)
 +
* 27.09.2014: 0.6G - Oculus Rift DK2-támogatás, grafikai újítások
 +
* 02.04.2015: 0.6H - Teljesen újraépített [[Pályák:Westhill|Westhill]] környezet járható szervizutakkal, jobb nyitott konfiguráció-támogatás, újabb layout-szerkesztő
 +
* 15.08.2015: 0.6J - Teljesítménynövelés
  
Több részletet itt találsz (angolul): http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews
+
=== S3 Korszak ===
 +
* 19.12.2015: '''0.6K''' - Elérhető az S3 licensz ([[Pályák:Rockingham|Rockingham]]), grafikai/tükröződési fejlesztések, HTC Vive-támogatás
 +
* 13.02.2016: 0.6M - Rockingham hibajavítások és más javítások
 +
* 24.03.2016: 0.6N - VR-, többjátékos mód-, hang- és más javítások
 +
* 16.04.2016: 0.6P - VR- és kontrollerjavítások
 +
* 03.09.2016: 0.6Q - Új rendszer a tükrök renderelésére, teljesértékű 3D tükrök a VR módokban
 +
* 28.01.2017: 0.6R - Teljesen megújult [[Pályák:Blackwood|Blackwood]] környezet, kisebb javítások (árnyékok, minimap-ek)
 +
 
 +
''A hiányzó verziók csak a beta csapat-nak volt kiadva, tesztelésre.''
 +
 
 +
[[File:LFSTimeline.png|center]]
 +
 
 +
Megjegyzés: ''ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - [[Verziótörténelem (teljes)|ITT]], a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig [[Verziótörténelem|ITT]] találod (angolul).
 +
A LFS hírek archívumát itt találod (angolul): http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews
  
 
== A fejlesztői csapat ==
 
== A fejlesztői csapat ==

A lap jelenlegi, 2017. február 23., 04:45-kori változata

Egy online többjátékos verseny az S2-ben, Formula XR-el, a South City pályán
Egy régi LFS logó

A Live for Speed egy online versenyszimulátor, amit Scawen Roberts (játékmotor és programozás), Eric Bailey (pályák és autók) és Victor van Vlaardingen (zene, weboldal, eladások) készített. A legfőbb tulajdonságai a realisztikus fizikai motor és az interneten keresztüli többjátékos mód, akár 40 játékossal egy versenyben. A szimulátort csak a hivatalos weboldalon lehet megvásárolni: http://www.lfs.net. Nem fogod megtalálni semmilyen üzletben, mert a fejlesztők azt akarják, hogy a szimulátor független maradjon bármilyen kiadótól, mert így bármit belerakhatnak a termékbe, nem csak azt amit egy manager mond. Demóként rajtolva 2002 augusztusában, több és több ember próbálta ki a játékot és egy közösséget alakított ki. Sok fejlesztői munkával (S1) kiadták a játékot 2003 júliusában. Két évvel később (2005-ben) megjelent az S2 Alpha verzió, ezután pedig fejlesztés alatt állt - rendszeresen frissítéseket adtak ki. Mostmár az S3 van a horizonton, egy bejelentett, lézer-szkennelés segítségével elkészített pályával, a VW Sciroccoval, teljesen újraírt és fejlesztett gumi-fizikai motorral, és sok mással. A három fejlesztőnek közeli kapcsolata van a közösséggel, rendszeresen látogatják a hivatalos fórumot, hogy ötletet merjenek abból, mit akarnak a játékosok látni a játékban, valamint a játékosok segítségével is javítják a fennálló hibákat. Az összes új frissítés elérhető az automatikus frissítő által az LFS-ből.

Fizikai motor

A lenyűgöző gumi-hajlás fizika a Live for Speed S2-ben
Válassz a különböző beállítások közül

"The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics."

Az LFS történelme

Egy nagyon korai fejlesztői LFS verzió
  • Valamikor 1999-ben: A Lionhead Black & White játékán dolgozva, Scawen egy kis ugrató-szimulátort kezdett írni (egér-kormányzással) a szabadidejében
  • 2001 Tavasza: A Black & White kiadása után, Scawen és Eric elhagyta a Lionhead-et, hogy egész idejükben az LFS-el dolgozzanak
  • 18.08.2002: A West Racing egyik felhasználója a fórumon megtalálta a demo test 0.04k verziójú LFS-t az interneten, és elkezdte terjeszteni az LFS hírét: http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
  • 19.09.2002: A hivatalos LFS fórum a Race Sim Central-nál indult el: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205
  • 17.07.2003: A Live for Speed S1 kiadása, az első teljes LFS kiadása
  • 29.07.2003: A LFSWorld weboldal elindul: http://www.lfsworld.net/
  • 25.06.2005: A Live for Speed S2 Alpha kiadása
  • 10.08.2005: Az új, hivatalos LFS fórum elindul: http://www.lfsforum.net
  • 28.05.2007: LFS Merchandise (LFS Shop) weboldal: http://www.lfsshop.net
  • 05.09.2014: A LFS hivatalos weboldala megújult.
  • 19.12.2015: Elérhető az S3 Licensz

Fő LFS kiadások

A GT Turbo az LFS v0.1-ben egy nem kiadott városi pályán Miami-ban.
  • 18.08.2002: 0.04k - Az első nyilvános LFS verzió
  • 06.09.2002: 0.1B - Demo test, fordított konfigurációkkal
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, az S1-hez hasonló, de az új autók és pályák nélkül
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, tartalmazza a még-nem-elkészült S2 fizikát, de csak demo tartalommal
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, a fizika javult a 0.5K óta, de még mindig fejlesztés alatt, elérhető a teljes S2 tartalom
  • 19.12.2015: 0.6K - Elérhető az S3 licensz

A teljes LFS kiadások listája

Megjegyzés: ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - ITT, a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig ITT találod (angolul).

Demo test korszak

  • 18.08.2002: 0.04K - A legelső nyilvános Live for Speed verzió
  • 31.08.2002: 0.04Q - ???
  • 06.09.2002: 0.1B - Főbb frissítés, sok bug-javítással és meglepetésekkel
  • 11.09.2002: 0.1C - ???
  • 15.09.2002: 0.1E - Jobb irányító-támogatás
  • 11.10.2002: 0.1F - Visszajátszások irányítása, több opció és javítás
  • 27.10.2002: 0.1H2 - Többjátékos visszajátszások, más, kisebb javítások és bug-javítások
  • 09.11.2002: 0.1J - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 13.12.2002: 0.1N - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 30.01.2003: 0.1P - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 05.02.2003: 0.1Q - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 19.02.2003: 0.1T - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 04.03.2003: 0.1W - Bug-javítások
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, hasonló az S1-hez, új autók és pályák nélkül
  • 02.04.2003: 0.2B - UDP csomagokat használ az autók helyzeti frissítéséhez, különféle kisebb javítás
  • 02.04.2003: 0.2C - 0.2B tartalmazott egy bugot, lecserélve a 0.2C-vel ugyan azon a napon
  • 07.05.2003: 0.2D - Hozzáadva egy skins_x mappa a többi versenyzők festéseinek tárolására
  • 01.06.2003: 0.2E - Új SPR visszajátszási típus (GST típus volt), a váltási árnyok függetlenül állíthatók
  • 25.06.2003: 0.2F - Új főszerver-IP változása

S1 korszak

  • 17.07.2003: 0.3A - Az első kiadás, fizetős tartalmakkal
  • 25.09.2003: 0.3B - Fordítsok hozzáadva, sok bugot javít
  • 30.10.2003: 0.3C - 16 játékost enged egyszerre versenyezni (ezelőtt 12 volt), távoli szerver-adminisztráció hozzáadva
  • 31.10.2003: 0.3D - Kisebb bug-javítások
  • 15.12.2003: 0.3E - Új autó (MRT5)
  • 02.03.2004: 0.3F - HVS-támogatás, a játékbeli LFS World beépülés, változások a billentyűzet általi irányítás rendszerében (kevesebb segítség)
  • 08.04.2004: 0.3G - Visszafogja a többjátékos kapcsolati különbséget, gyorsabb hosztok listája, lehetőség a chat leblokkolására
  • 08.10.2004: 0.3H - Guminyomok és javított online stabilitás

S2 pre-alpha korszak

  • 14.08.2004: 0.5A - A Pre-alpha tesztelve a Games Convention-on Lipcsében, tartalmazta az MRT6-ot és az LX8 GTR-t is

S2 alpha korszak

  • 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer kiadva, tehát az S2 festések készítése elkezdődhetett
  • 11.02.2005: 0.5F - Korabeli alpha verzió a neten elterjedve, S2 tartalmat tartalmazza, de csak az S1 tartalmat lehetett feloldani
  • 05.04.2005: 0.5K - Csak demo tartalom, számtalan WIP javítással a v0.3-ból
  • 30.04.2005: 0.5L - Frissített demo, a kuplung-csomag differenciálműkkel és javított gumi-melegedéssel
  • 17.06.2005: 0.5N - Frissített CMX viewer
  • 25.06.2005: 0.5P - A legelső hivatalos kiadás az S2 tartalommal, 20 autó lehet egy szerveren
  • 27.11.2005: 0.5Q - Javított nemzetközi támogatás
  • 18.04.2006: 0.5S - Frissített CMX viewer
  • 21.04.2006: 0.5T - Javított gumi- és aerofizika, egy új autó (BMW Sauber F1.06), 2 új konfiguráció az Aston-hoz és sok további javítás
  • 29.04.2006: 0.5U - Outgauge rendszer, üdvözlő-üzenetek a szerverekhez, sok kis bugot javít
  • 22.12.2006: 0.5V - Új motorhang-rendszer, javított többjátékos, automatikus frissítő rendszer és sok kis GUI javítás, valamint használhatósági javítások
  • 31.03.2007: 0.5W - Javított autóhangok, különféle grafikai frissítések, sok más kicsi javítás
  • 08.06.2007: 0.5X - Javított többjátékos (32 autó lehet egy szerveren), hátrány-akadály rendszer (plusz súlyok vagy erő-visszafogás), nagyfelbontású festések letöltése
  • 08.07.2007: 0.5X10 - Pilótanézet-kényszerítése a szerver beállításai között, sok kisebb használhatósági javítások
  • 21.12.2007: 0.5Y - Javított fizika, frissített pályák (Blackwood és South City), egy új autó (Formula BMW FB02), motor-leállás, kuplung-használat, MI javítások
  • 02.07.2008: 0.5Z - Új autó-belsők pár autóba, fizikai paraméter frissítések, visszajátszási irányítások, demo licenszek, több nyelv (több fordítás)
  • 28.10.2009: 0.5Z25 - Javított autó-árnyékok, új kormány-kirajzolási rendszer, javított műszerfalak az úti autókban, ABS fékek pár úti autóban, javított és sokkal gyorsabb Hosztok listája, sokkal jobb több-kijelzős támogatás
  • 25.11.2009: 0.5Z28 - Telepítő, több szerver jelszavának elraktározása, az lfs:// támogatása
  • 17.06.2011: 0.6B - Új, nyitott pálya-konfigurációk, az autocross és a tárgyak javítása, ütközés-jelentő rendszer és sok más InSim változás, állítható gumimelegítők a gyorskörözéshez
  • 30.11.2012: 0.6E - Többjátékos fejlesztések – Új, "azonnali" belépési rendszer egy gyors, megbízható kapcsolatért, új csomag-pufferelés és eltárolási rendszer, új hackelés elleni védelem és csalás-kiderítési rendszerek
  • 21.06.2014: 0.6F - DirectX 9 grafikai motor, 3D eszközök támogatása (3D TV-k, Oculus Rift)
  • 27.09.2014: 0.6G - Oculus Rift DK2-támogatás, grafikai újítások
  • 02.04.2015: 0.6H - Teljesen újraépített Westhill környezet járható szervizutakkal, jobb nyitott konfiguráció-támogatás, újabb layout-szerkesztő
  • 15.08.2015: 0.6J - Teljesítménynövelés

S3 Korszak

  • 19.12.2015: 0.6K - Elérhető az S3 licensz (Rockingham), grafikai/tükröződési fejlesztések, HTC Vive-támogatás
  • 13.02.2016: 0.6M - Rockingham hibajavítások és más javítások
  • 24.03.2016: 0.6N - VR-, többjátékos mód-, hang- és más javítások
  • 16.04.2016: 0.6P - VR- és kontrollerjavítások
  • 03.09.2016: 0.6Q - Új rendszer a tükrök renderelésére, teljesértékű 3D tükrök a VR módokban
  • 28.01.2017: 0.6R - Teljesen megújult Blackwood környezet, kisebb javítások (árnyékok, minimap-ek)

A hiányzó verziók csak a beta csapat-nak volt kiadva, tesztelésre.

LFSTimeline.png

Megjegyzés: ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - ITT, a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig ITT találod (angolul). A LFS hírek archívumát itt találod (angolul): http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews

A fejlesztői csapat

Interjúk