Az LFS-ről

From LFS Manual
Jump to: navigation, search
Egy online többjátékos verseny az S2-ben, Formula XR-el, a South City pályán
Egy régi LFS logó

A Live for Speed egy online versenyszimulátor, amit Scawen Roberts (játékmotor és programozás), Eric Bailey (pályák és autók) és Victor van Vlaardingen (zene, weboldal, eladások) készített. A legfőbb tulajdonságai a realisztikus fizikai motor és az interneten keresztüli többjátékos mód, akár 40 játékossal egy versenyben. A szimulátort csak a hivatalos weboldalon lehet megvásárolni: http://www.lfs.net. Nem fogod megtalálni semmilyen üzletben, mert a fejlesztők azt akarják, hogy a szimulátor független maradjon bármilyen kiadótól, mert így bármit belerakhatnak a termékbe, nem csak azt amit egy manager mond. Demóként rajtolva 2002 augusztusában, több és több ember próbálta ki a játékot és egy közösséget alakított ki. Sok fejlesztői munkával (S1) kiadták a játékot 2003 júliusában. Két évvel később (2005-ben) megjelent az S2 Alpha verzió, ezután pedig fejlesztés alatt állt - rendszeresen frissítéseket adtak ki. Mostmár az S3 van a horizonton, egy bejelentett, lézer-szkennelés segítségével elkészített pályával, a VW Sciroccoval, teljesen újraírt és fejlesztett gumi-fizikai motorral, és sok mással. A három fejlesztőnek közeli kapcsolata van a közösséggel, rendszeresen látogatják a hivatalos fórumot, hogy ötletet merjenek abból, mit akarnak a játékosok látni a játékban, valamint a játékosok segítségével is javítják a fennálló hibákat. Az összes új frissítés elérhető az automatikus frissítő által az LFS-ből.

Fizikai motor

A lenyűgöző gumi-hajlás fizika a Live for Speed S2-ben
Válassz a különböző beállítások közül

"The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics."

Az LFS történelme

Egy nagyon korai fejlesztői LFS verzió
  • Valamikor 1999-ben: A Lionhead Black & White játékán dolgozva, Scawen egy kis ugrató-szimulátort kezdett írni (egér-kormányzással) a szabadidejében
  • 2001 Tavasza: A Black & White kiadása után, Scawen és Eric elhagyta a Lionhead-et, hogy egész idejükben az LFS-el dolgozzanak
  • 18.08.2002: A West Racing egyik felhasználója a fórumon megtalálta a demo test 0.04k verziójú LFS-t az interneten, és elkezdte terjeszteni az LFS hírét: http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
  • 19.09.2002: A hivatalos LFS fórum a Race Sim Central-nál indult el: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205
  • 17.07.2003: A Live for Speed S1 kiadása, az első teljes LFS kiadása
  • 29.07.2003: A LFSWorld weboldal elindul: http://www.lfsworld.net/
  • 25.06.2005: A Live for Speed S2 Alpha kiadása
  • 10.08.2005: Az új, hivatalos LFS fórum elindul: http://www.lfsforum.net
  • 28.05.2007: LFS Merchandise (LFS Shop) weboldal: http://www.lfsshop.net
  • 05.09.2014: A LFS hivatalos weboldala megújult.
  • 19.12.2015: Elérhető az S3 Licensz

Fő LFS kiadások

A GT Turbo az LFS v0.1-ben egy nem kiadott városi pályán Miami-ban.
  • 18.08.2002: 0.04k - Az első nyilvános LFS verzió
  • 06.09.2002: 0.1B - Demo test, fordított konfigurációkkal
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, az S1-hez hasonló, de az új autók és pályák nélkül
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, tartalmazza a még-nem-elkészült S2 fizikát, de csak demo tartalommal
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, a fizika javult a 0.5K óta, de még mindig fejlesztés alatt, elérhető a teljes S2 tartalom
  • 19.12.2015: 0.6K - Elérhető az S3 licensz

A teljes LFS kiadások listája

Megjegyzés: ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - ITT, a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig ITT találod (angolul).

Demo test korszak

  • 18.08.2002: 0.04K - A legelső nyilvános Live for Speed verzió
  • 31.08.2002: 0.04Q - ???
  • 06.09.2002: 0.1B - Főbb frissítés, sok bug-javítással és meglepetésekkel
  • 11.09.2002: 0.1C - ???
  • 15.09.2002: 0.1E - Jobb irányító-támogatás
  • 11.10.2002: 0.1F - Visszajátszások irányítása, több opció és javítás
  • 27.10.2002: 0.1H2 - Többjátékos visszajátszások, más, kisebb javítások és bug-javítások
  • 09.11.2002: 0.1J - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 13.12.2002: 0.1N - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 30.01.2003: 0.1P - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 05.02.2003: 0.1Q - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 19.02.2003: 0.1T - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 04.03.2003: 0.1W - Bug-javítások
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, hasonló az S1-hez, új autók és pályák nélkül
  • 02.04.2003: 0.2B - UDP csomagokat használ az autók helyzeti frissítéséhez, különféle kisebb javítás
  • 02.04.2003: 0.2C - 0.2B tartalmazott egy bugot, lecserélve a 0.2C-vel ugyan azon a napon
  • 07.05.2003: 0.2D - Hozzáadva egy skins_x mappa a többi versenyzők festéseinek tárolására
  • 01.06.2003: 0.2E - Új SPR visszajátszási típus (GST típus volt), a váltási árnyok függetlenül állíthatók
  • 25.06.2003: 0.2F - Új főszerver-IP változása

S1 korszak

  • 17.07.2003: 0.3A - Az első kiadás, fizetős tartalmakkal
  • 25.09.2003: 0.3B - Fordítsok hozzáadva, sok bugot javít
  • 30.10.2003: 0.3C - 16 játékost enged egyszerre versenyezni (ezelőtt 12 volt), távoli szerver-adminisztráció hozzáadva
  • 31.10.2003: 0.3D - Kisebb bug-javítások
  • 15.12.2003: 0.3E - Új autó (MRT5)
  • 02.03.2004: 0.3F - HVS-támogatás, a játékbeli LFS World beépülés, változások a billentyűzet általi irányítás rendszerében (kevesebb segítség)
  • 08.04.2004: 0.3G - Visszafogja a többjátékos kapcsolati különbséget, gyorsabb hosztok listája, lehetőség a chat leblokkolására
  • 08.10.2004: 0.3H - Guminyomok és javított online stabilitás

S2 pre-alpha korszak

  • 14.08.2004: 0.5A - A Pre-alpha tesztelve a Games Convention-on Lipcsében, tartalmazta az MRT6-ot és az LX8 GTR-t is

S2 alpha korszak

  • 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer kiadva, tehát az S2 festések készítése elkezdődhetett
  • 11.02.2005: 0.5F - Korabeli alpha verzió a neten elterjedve, S2 tartalmat tartalmazza, de csak az S1 tartalmat lehetett feloldani
  • 05.04.2005: 0.5K - Csak demo tartalom, számtalan WIP javítással a v0.3-ból
  • 30.04.2005: 0.5L - Frissített demo, a kuplung-csomag differenciálműkkel és javított gumi-melegedéssel
  • 17.06.2005: 0.5N - Frissített CMX viewer
  • 25.06.2005: 0.5P - A legelső hivatalos kiadás az S2 tartalommal, 20 autó lehet egy szerveren
  • 27.11.2005: 0.5Q - Javított nemzetközi támogatás
  • 18.04.2006: 0.5S - Frissített CMX viewer
  • 21.04.2006: 0.5T - Javított gumi- és aerofizika, egy új autó (BMW Sauber F1.06), 2 új konfiguráció az Aston-hoz és sok további javítás
  • 29.04.2006: 0.5U - Outgauge rendszer, üdvözlő-üzenetek a szerverekhez, sok kis bugot javít
  • 22.12.2006: 0.5V - Új motorhang-rendszer, javított többjátékos, automatikus frissítő rendszer és sok kis GUI javítás, valamint használhatósági javítások
  • 31.03.2007: 0.5W - Javított autóhangok, különféle grafikai frissítések, sok más kicsi javítás
  • 08.06.2007: 0.5X - Javított többjátékos (32 autó lehet egy szerveren), hátrány-akadály rendszer (plusz súlyok vagy erő-visszafogás), nagyfelbontású festések letöltése
  • 08.07.2007: 0.5X10 - Pilótanézet-kényszerítése a szerver beállításai között, sok kisebb használhatósági javítások
  • 21.12.2007: 0.5Y - Javított fizika, frissített pályák (Blackwood és South City), egy új autó (Formula BMW FB02), motor-leállás, kuplung-használat, MI javítások
  • 02.07.2008: 0.5Z - Új autó-belsők pár autóba, fizikai paraméter frissítések, visszajátszási irányítások, demo licenszek, több nyelv (több fordítás)
  • 28.10.2009: 0.5Z25 - Javított autó-árnyékok, új kormány-kirajzolási rendszer, javított műszerfalak az úti autókban, ABS fékek pár úti autóban, javított és sokkal gyorsabb Hosztok listája, sokkal jobb több-kijelzős támogatás
  • 25.11.2009: 0.5Z28 - Telepítő, több szerver jelszavának elraktározása, az lfs:// támogatása
  • 17.06.2011: 0.6B - Új, nyitott pálya-konfigurációk, az autocross és a tárgyak javítása, ütközés-jelentő rendszer és sok más InSim változás, állítható gumimelegítők a gyorskörözéshez
  • 30.11.2012: 0.6E - Többjátékos fejlesztések – Új, "azonnali" belépési rendszer egy gyors, megbízható kapcsolatért, új csomag-pufferelés és eltárolási rendszer, új hackelés elleni védelem és csalás-kiderítési rendszerek
  • 21.06.2014: 0.6F - DirectX 9 grafikai motor, 3D eszközök támogatása (3D TV-k, Oculus Rift)
  • 27.09.2014: 0.6G - Oculus Rift DK2-támogatás, grafikai újítások
  • 02.04.2015: 0.6H - Teljesen újraépített Westhill környezet járható szervizutakkal, jobb nyitott konfiguráció-támogatás, újabb layout-szerkesztő
  • 15.08.2015: 0.6J - Teljesítménynövelés

S3 Korszak

  • 19.12.2015: 0.6K - Elérhető az S3 licensz (Rockingham), grafikai/tükröződési fejlesztések, HTC Vive-támogatás
  • 13.02.2016: 0.6M - Rockingham hibajavítások és más javítások
  • 24.03.2016: 0.6N - VR-, többjátékos mód-, hang- és más javítások
  • 16.04.2016: 0.6P - VR- és kontrollerjavítások
  • 03.09.2016: 0.6Q - Új rendszer a tükrök renderelésére, teljesértékű 3D tükrök a VR módokban
  • 28.01.2017: 0.6R - Teljesen megújult Blackwood környezet, kisebb javítások (árnyékok, minimap-ek)

A hiányzó verziók csak a beta csapat-nak volt kiadva, tesztelésre.

LFSTimeline.png

Megjegyzés: ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - ITT, a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig ITT találod (angolul). A LFS hírek archívumát itt találod (angolul): http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews

A fejlesztői csapat

Interjúk