„Az LFS-ről” változatai közötti eltérés

From LFS Manual
Ugrás a navigációhozUgrás a kereséshez
 
(32 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
Sor 1: Sor 1:
[[image:Multiplay.jpg|thumb|Egy internetes többjátékos verseny az S2-ben, Formula XR-el]]
+
[[image:Multiplay.jpg|thumb|Egy online többjátékos verseny az S2-ben, Formula XR-el, a South City pályán]]
 
[[image:LFS_800.gif|thumb|Egy régi LFS logó]]
 
[[image:LFS_800.gif|thumb|Egy régi LFS logó]]
Live for Speed is an online racing simulator developed by Scawen Roberts (game engine), Eric Bailey (tracks & cars) and Victor van Vlaardingen (music, website, sales). Its main features are the realistic physic engine and internet multiplayer with up to 32 players. The game is only sold at the official website http://www.LiveforSpeed.com. You won't find it in any shops as the developers want to stay independent from any publisher, so they can include exactly the features they want to have in the game and do not have to change the game according to some manager's opinion. Starting as a demo in August 2002 more and more people tried the game and joined the internet community. With a lot of development progress the first stage (S1) of the game was published in July 2003. Two years later (2005) the S2 Alpha version was released and was under development with fresh new updates every 6 months to a year, not including test patches. Now S3 is on the horizon, with a new laser scanned track, a VW Scirocco, completely re-written tyre physics engine, and more. The three developers have a close connection to the community and they frequently visit the official forum to get ideas of what the players want to see in the game. All the new updates to the game are accessible by the auto updater from within LFS.
+
A Live for Speed egy online versenyszimulátor, amit Scawen Roberts (játékmotor és programozás), Eric Bailey (pályák és autók) és Victor van Vlaardingen (zene, weboldal, eladások) készített. A legfőbb tulajdonságai a realisztikus fizikai motor és az interneten keresztüli többjátékos mód, akár 40 játékossal egy versenyben. A szimulátort csak a hivatalos weboldalon lehet megvásárolni: http://www.lfs.net. Nem fogod megtalálni semmilyen üzletben, mert a fejlesztők azt akarják, hogy a szimulátor független maradjon bármilyen kiadótól, mert így bármit belerakhatnak a termékbe, nem csak azt amit egy manager mond. Demóként rajtolva 2002 augusztusában, több és több ember próbálta ki a játékot és egy közösséget alakított ki. Sok fejlesztői munkával (S1) kiadták a játékot 2003 júliusában. Két évvel később (2005-ben) megjelent az S2 Alpha verzió, ezután pedig fejlesztés alatt állt - rendszeresen frissítéseket adtak ki. Mostmár az S3 van a horizonton, egy bejelentett, lézer-szkennelés segítségével elkészített pályával, a VW Sciroccoval, teljesen újraírt és fejlesztett gumi-fizikai motorral, és sok mással. A három fejlesztőnek közeli kapcsolata van a közösséggel, rendszeresen látogatják a hivatalos fórumot, hogy ötletet merjenek abból, mit akarnak a játékosok látni a játékban, valamint a játékosok segítségével is javítják a fennálló hibákat. Az összes új frissítés elérhető az automatikus frissítő által az LFS-ből.
  
 
== Fizikai motor ==
 
== Fizikai motor ==
 
[[image:Real.jpg|thumb|A lenyűgöző gumi-hajlás fizika a Live for Speed S2-ben]]
 
[[image:Real.jpg|thumb|A lenyűgöző gumi-hajlás fizika a Live for Speed S2-ben]]
 
[[image:Setup.jpg|thumb|Válassz a különböző beállítások közül]]
 
[[image:Setup.jpg|thumb|Válassz a különböző beállítások közül]]
The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics.
+
"The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics."
  
 
== Az LFS történelme ==
 
== Az LFS történelme ==
 
[[image:Lfsveryold.jpg|thumb|Egy nagyon korai fejlesztői LFS verzió]]
 
[[image:Lfsveryold.jpg|thumb|Egy nagyon korai fejlesztői LFS verzió]]
* Valamikor 1999-ben: Working on Lionhead's Black & White, Scawen starts to write a small stunt simulator with mouse steering in his free time
+
* Valamikor 1999-ben: A Lionhead Black & White játékán dolgozva, Scawen egy kis ugrató-szimulátort kezdett írni (egér-kormányzással) a szabadidejében
* 2001 Tavasza: After the release of Black & White, Scawen and Eric leave Lionhead to work fulltime on LFS  
+
* 2001 Tavasza: A Black & White kiadása után, Scawen és Eric elhagyta a Lionhead-et, hogy egész idejükben az LFS-el dolgozzanak
* 18.08.2002: A user of the West Racing forum finds the demo test 0.04k on the internet and spreads the word about LFS: http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
+
* 18.08.2002: A West Racing egyik felhasználója a fórumon megtalálta a demo test 0.04k verziójú LFS-t az interneten, és elkezdte terjeszteni az LFS hírét: http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
* 19.09.2002: The official LFS forum starts at Race Sim Central: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205  
+
* 19.09.2002: A hivatalos LFS fórum a Race Sim Central-nál indult el: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205  
* 17.07.2003: Release of Live for Speed S1, the first full LFS release
+
* 17.07.2003: A Live for Speed S1 kiadása, az első teljes LFS kiadása
* 29.07.2003: The LFSWorld website goes online http://www.lfsworld.net/  
+
* 29.07.2003: A LFSWorld weboldal elindul: http://www.lfsworld.net/  
* 25.06.2005: Release of the Live for Speed S2 Alpha  
+
* 25.06.2005: A Live for Speed S2 Alpha kiadása
* 10.08.2005: The new official LFS forum goes online: http://www.lfsforum.net
+
* 10.08.2005: Az új, hivatalos LFS fórum elindul: http://www.lfsforum.net
* 28.05.2007: LFS Merchandise website: http://www.lfsshop.net
+
* 28.05.2007: LFS Merchandise (LFS Shop) weboldal: http://www.lfsshop.net
 +
* 05.09.2014: A LFS hivatalos weboldala megújult.
 +
* 19.12.2015: Elérhető az S3 Licensz
  
 
== Fő LFS kiadások ==
 
== Fő LFS kiadások ==
 
[[image:Gtt miami.jpg|thumb|A GT Turbo az LFS v0.1-ben egy nem kiadott városi pályán Miami-ban.]]
 
[[image:Gtt miami.jpg|thumb|A GT Turbo az LFS v0.1-ben egy nem kiadott városi pályán Miami-ban.]]
* 18.08.2002: 0.04k - The first public LFS version ever
+
* 18.08.2002: 0.04k - Az első nyilvános LFS verzió
* 06.09.2002: 0.1B - Demo test with added reversed track configs
+
* 06.09.2002: 0.1B - Demo test, fordított konfigurációkkal
* 22.03.2003: 0.2A - Demo test, similar to S1 but without the new cars & tracks
+
* 22.03.2003: 0.2A - Demo test, az S1-hez hasonló, de az új autók és pályák nélkül
 
* 17.07.2003: 0.3A - S1  
 
* 17.07.2003: 0.3A - S1  
* 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, features work-in-progress S2 physics but with only demo content
+
* 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, tartalmazza a még-nem-elkészült S2 fizikát, de csak demo tartalommal
* 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, physics improved since 0.5K but still in development, full S2 content available
+
* 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, a fizika javult a 0.5K óta, de még mindig fejlesztés alatt, elérhető a teljes S2 tartalom
 +
* 19.12.2015: 0.6K - Elérhető az S3 licensz
  
 
== A teljes LFS kiadások listája ==
 
== A teljes LFS kiadások listája ==
Note that this list exludes the numerous test patches that have been released
+
Megjegyzés: ''ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - [[Verziótörténelem (teljes)|ITT]], a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig [[Verziótörténelem|ITT]] találod (angolul).
  
 
=== Demo test korszak ===
 
=== Demo test korszak ===
* 18.08.2002: 0.04k - The first ever public version of Live for Speed
+
* 18.08.2002: '''0.04K''' - A legelső nyilvános Live for Speed verzió
* 31.08.2002: 0.04Q - ???
+
* 31.08.2002: 0.04Q - ???  
 
+
* 06.09.2002: '''0.1B''' - Főbb frissítés, sok bug-javítással és meglepetésekkel
* 06.09.2002: 0.1B - Major update, lots of bug fixes and surprises
 
 
* 11.09.2002: 0.1C - ???
 
* 11.09.2002: 0.1C - ???
* 15.09.2002: 0.1E - Greatly improved controller support
+
* 15.09.2002: 0.1E - Jobb irányító-támogatás
* 11.10.2002: 0.1F - Replays controls, more options and improvements
+
* 11.10.2002: 0.1F - Visszajátszások irányítása, több opció és javítás
* 27.10.2002: 0.1H2 - Added multiplayer replays, other small improvements and bug fixes
+
* 27.10.2002: 0.1H2 - Többjátékos visszajátszások, más, kisebb javítások és bug-javítások
* 09.11.2002: 0.1J - Small improvements and bug fixes
+
* 09.11.2002: 0.1J - Kisebb javítások és bug-javítások
* 13.12.2002: 0.1N - Small improvements and bug fixes
+
* 13.12.2002: 0.1N - Kisebb javítások és bug-javítások
* 30.01.2003: 0.1P - Small improvements and bug fixes
+
* 30.01.2003: 0.1P - Kisebb javítások és bug-javítások
* 05.02.2003: 0.1Q - Small improvements and bug fixes
+
* 05.02.2003: 0.1Q - Kisebb javítások és bug-javítások
* 19.02.2003: 0.1T - Small improvements and bug fixes
+
* 19.02.2003: 0.1T - Kisebb javítások és bug-javítások
* 04.03.2003: 0.1W - Mostly bug fixes
+
* 04.03.2003: 0.1W - Bug-javítások
 
+
* 22.03.2003: '''0.2A''' - Demo test, hasonló az S1-hez, új autók és pályák nélkül
* 22.03.2003: 0.2A - Demo test, similar to S1 but without the new cars & tracks
+
* 02.04.2003: 0.2B - UDP csomagokat használ az autók helyzeti frissítéséhez, különféle kisebb javítás
* 02.04.2003: 0.2B - Uses UDP packets for car position updates, various minor fixes
+
* 02.04.2003: 0.2C - 0.2B tartalmazott egy bugot, lecserélve a 0.2C-vel ugyan azon a napon
* 02.04.2003: 0.2C - 0.2B had a bug and was replaced by 0.2C the same day
+
* 07.05.2003: 0.2D - Hozzáadva egy skins_x mappa a többi versenyzők festéseinek tárolására
* 07.05.2003: 0.2D - Adds skins_x directory for other drivers' skins
+
* 01.06.2003: 0.2E - Új SPR visszajátszási típus (GST típus volt), a váltási árnyok függetlenül állíthatók
* 01.06.2003: 0.2E - New SPR replay format (was GST format), added bump stops, gear ratios individually adjustable
+
* 25.06.2003: 0.2F - Új főszerver-IP változása
* 25.06.2003: 0.2F - Master server IP change update
 
  
 
=== S1 korszak ===
 
=== S1 korszak ===
* 17.07.2003: 0.3A - First release with paid for content
+
* 17.07.2003: '''0.3A''' - Az első kiadás, fizetős tartalmakkal
* 25.09.2003: 0.3B - Adds translations, fixes many bugs
+
* 25.09.2003: 0.3B - Fordítsok hozzáadva, sok bugot javít
* 30.10.2003: 0.3C - Allows up to 16 players to race online at once (previously 12), adds remote administration
+
* 30.10.2003: 0.3C - 16 játékost enged egyszerre versenyezni (ezelőtt 12 volt), távoli szerver-adminisztráció hozzáadva
* 31.10.2003: 0.3D - Small bug fixes
+
* 31.10.2003: 0.3D - Kisebb bug-javítások
* 15.12.2003: 0.3E - Adds a new car (MRT5)
+
* 15.12.2003: 0.3E - Új autó (MRT5)
* 02.03.2004: 0.3F - Adds HVS support, in-game LFS World integration and makes changes to keyboard steering system (less assists)
+
* 02.03.2004: 0.3F - HVS-támogatás, a játékbeli LFS World beépülés, változások a billentyűzet általi irányítás rendszerében (kevesebb segítség)
* 08.04.2004: 0.3G - Reduces multiplayer warping, faster server browser, adds option to block chat messages
+
* 08.04.2004: 0.3G - Visszafogja a többjátékos kapcsolati különbséget, gyorsabb hosztok listája, lehetőség a chat leblokkolására
* 08.10.2004: 0.3H - Adds skid marks and improved online stability
+
* 08.10.2004: 0.3H - Guminyomok és javított online stabilitás
  
 
=== S2 pre-alpha korszak ===
 
=== S2 pre-alpha korszak ===
* 14.08.2004: 0.5A - A Pre-alpha tesztelve a Games Convention-on, Lipcsében, tartalmazta az MRT6-ot és az LX8 GTR-t is
+
* 14.08.2004: '''0.5A''' - A Pre-alpha tesztelve a Games Convention-on Lipcsében, tartalmazta az MRT6-ot és az LX8 GTR-t is
  
 
=== S2 alpha korszak ===
 
=== S2 alpha korszak ===
* 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer released so work on S2 skins could begin
+
* 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer kiadva, tehát az S2 festések készítése elkezdődhetett
* 11.02.2005: 0.5F - Early alpha build leaked across the net at some point in March, S2 content included but only S1 content could be unlocked
+
* 11.02.2005: 0.5F - Korabeli alpha verzió a neten elterjedve, S2 tartalmat tartalmazza, de csak az S1 tartalmat lehetett feloldani
* 05.04.2005: 0.5K - Demo content only with numerous WIP improvements from v0.3
+
* 05.04.2005: 0.5K - Csak demo tartalom, számtalan WIP javítással a v0.3-ból
* 30.04.2005: 0.5L - Updated demo with the addition of clutch pack differentials and improved tyre heating
+
* 30.04.2005: 0.5L - Frissített demo, a kuplung-csomag differenciálműkkel és javított gumi-melegedéssel
* 17.06.2005: 0.5N - Updated CMX viewer released only
+
* 17.06.2005: 0.5N - Frissített CMX viewer  
* 25.06.2005: 0.5P - First official release with full S2 content, up to 20 cars per server
+
* 25.06.2005: '''0.5P''' - A legelső hivatalos kiadás az S2 tartalommal, 20 autó lehet egy szerveren
* 27.11.2005: 0.5Q - Improved international support
+
* 27.11.2005: 0.5Q - Javított nemzetközi támogatás
* 18.04.2006: 0.5S - Updated CMX viewer released only
+
* 18.04.2006: 0.5S - Frissített CMX viewer  
* 21.04.2006: 0.5T - Improved tyre & aero physics, a new car (BMW Sauber F1.06), two new configurations for Aston and much more
+
* 21.04.2006: 0.5T - Javított gumi- és aerofizika, egy új autó ([[Autók:Együléses#BMW_Sauber_F1_.28Formula_1.29|BMW Sauber F1.06]]), 2 új konfiguráció az Aston-hoz és sok további javítás
* 29.04.2006: 0.5U - Adds Outgauge system, server welcome messages, also fixes many small bugs
+
* 29.04.2006: 0.5U - Outgauge rendszer, üdvözlő-üzenetek a szerverekhez, sok kis bugot javít
* 22.12.2006: 0.5V - New engine sound system, improved multiplayer, auto-patcher system and many small GUI and usability improvements
+
* 22.12.2006: 0.5V - Új motorhang-rendszer, javított többjátékos, automatikus frissítő rendszer és sok kis GUI javítás, valamint használhatósági javítások
* 31.03.2007: 0.5W - Improved car sounds, various graphical updates, many small other improvements
+
* 31.03.2007: 0.5W - Javított autóhangok, különféle grafikai frissítések, sok más kicsi javítás
* 08.06.2007: 0.5X - Improved multiplayer (up to 32 cars per server), pre-load added to clutch pack diffs, handicaps system, high-res skin downloading
+
* 08.06.2007: 0.5X - Javított többjátékos (32 autó lehet egy szerveren), hátrány-akadály rendszer (plusz súlyok vagy erő-visszafogás), nagyfelbontású festések letöltése
* 08.07.2007: 0.5X10 - Adds force cockpit view option, lots of smaller usability improvements
+
* 08.07.2007: 0.5X10 - Pilótanézet-kényszerítése a szerver beállításai között, sok kisebb használhatósági javítások
* 21.12.2007: 0.5Y - Improved physics, updated tracks (South City and Blackwood), a new car (Formula BMW FB02), engine stall, clutch wear, AI improvement
+
* 21.12.2007: 0.5Y - Javított fizika, frissített pályák ([[Pályák:Blackwood|Blackwood]] és [[Pályák:South City|South City]]), egy új autó ([[Autók:Együléses#Formula_BMW|Formula BMW FB02]]), motor-leállás, kuplung-használat, MI javítások
* 02.07.2008: 0.5Z - New interiors for some cars, physics parameter updates, replay controls, demo licencing, and more langauge translations
+
* 02.07.2008: 0.5Z - Új autó-belsők pár autóba, fizikai paraméter frissítések, visszajátszási irányítások, demo licenszek, több nyelv (több fordítás)
* 28.10.2009: 0.5Z25 - Improved car shadows, new wheel drawing system, improved road car dashboards, ABS brakes on some road cars, improved and much faster List of Hosts, powerful and flexible multiple screen support
+
* 28.10.2009: 0.5Z25 - Javított autó-árnyékok, új kormány-kirajzolási rendszer, javított műszerfalak az úti autókban, ABS fékek pár úti autóban, javított és sokkal gyorsabb Hosztok listája, sokkal jobb több-kijelzős támogatás
* 25.11.2009: 0.5Z28 - Installer, storage of multiple host passwords, added support for lfs://
+
* 25.11.2009: 0.5Z28 - Telepítő, több szerver jelszavának elraktározása, az lfs:// támogatása
* 17.06.2011: 0.6B - Open track configurations, autocross and object improvements, collision reporting system and other InSim changes, adjustable tyre warmers for hot lapping
+
* 17.06.2011: '''0.6B''' - Új, nyitott pálya-konfigurációk, az autocross és a tárgyak javítása, ütközés-jelentő rendszer és sok más InSim változás, állítható gumimelegítők a gyorskörözéshez
* 30.11.2012: 0.6E - Multiplayer improvements New "instant" join system for fast and reliable connection, new packet buffering and storage system, new hacking protection and cheat detection systems
+
* 30.11.2012: 0.6E - Többjátékos fejlesztések Új, "azonnali" belépési rendszer egy gyors, megbízható kapcsolatért, új csomag-pufferelés és eltárolási rendszer, új hackelés elleni védelem és csalás-kiderítési rendszerek
''Missing versions in the list were only released to the beta team for testing''
+
* 21.06.2014: 0.6F - DirectX 9 grafikai motor, 3D eszközök támogatása (3D TV-k, Oculus Rift)
 +
* 27.09.2014: 0.6G - Oculus Rift DK2-támogatás, grafikai újítások
 +
* 02.04.2015: 0.6H - Teljesen újraépített [[Pályák:Westhill|Westhill]] környezet járható szervizutakkal, jobb nyitott konfiguráció-támogatás, újabb layout-szerkesztő
 +
* 15.08.2015: 0.6J - Teljesítménynövelés
 +
 
 +
=== S3 Korszak ===
 +
* 19.12.2015: '''0.6K''' - Elérhető az S3 licensz ([[Pályák:Rockingham|Rockingham]]), grafikai/tükröződési fejlesztések, HTC Vive-támogatás
 +
* 13.02.2016: 0.6M - Rockingham hibajavítások és más javítások
 +
* 24.03.2016: 0.6N - VR-, többjátékos mód-, hang- és más javítások
 +
* 16.04.2016: 0.6P - VR- és kontrollerjavítások
 +
* 03.09.2016: 0.6Q - Új rendszer a tükrök renderelésére, teljesértékű 3D tükrök a VR módokban
 +
* 28.01.2017: 0.6R - Teljesen megújult [[Pályák:Blackwood|Blackwood]] környezet, kisebb javítások (árnyékok, minimap-ek)
 +
 
 +
''A hiányzó verziók csak a beta csapat-nak volt kiadva, tesztelésre.''
 +
 
 +
[[File:LFSTimeline.png|center]]
  
For more details see http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews
+
Megjegyzés: ''ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - [[Verziótörténelem (teljes)|ITT]], a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig [[Verziótörténelem|ITT]] találod (angolul).
 +
A LFS hírek archívumát itt találod (angolul): http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews
  
 
== A fejlesztői csapat ==
 
== A fejlesztői csapat ==

A lap jelenlegi, 2017. február 23., 05:45-kori változata

Egy online többjátékos verseny az S2-ben, Formula XR-el, a South City pályán
Egy régi LFS logó

A Live for Speed egy online versenyszimulátor, amit Scawen Roberts (játékmotor és programozás), Eric Bailey (pályák és autók) és Victor van Vlaardingen (zene, weboldal, eladások) készített. A legfőbb tulajdonságai a realisztikus fizikai motor és az interneten keresztüli többjátékos mód, akár 40 játékossal egy versenyben. A szimulátort csak a hivatalos weboldalon lehet megvásárolni: http://www.lfs.net. Nem fogod megtalálni semmilyen üzletben, mert a fejlesztők azt akarják, hogy a szimulátor független maradjon bármilyen kiadótól, mert így bármit belerakhatnak a termékbe, nem csak azt amit egy manager mond. Demóként rajtolva 2002 augusztusában, több és több ember próbálta ki a játékot és egy közösséget alakított ki. Sok fejlesztői munkával (S1) kiadták a játékot 2003 júliusában. Két évvel később (2005-ben) megjelent az S2 Alpha verzió, ezután pedig fejlesztés alatt állt - rendszeresen frissítéseket adtak ki. Mostmár az S3 van a horizonton, egy bejelentett, lézer-szkennelés segítségével elkészített pályával, a VW Sciroccoval, teljesen újraírt és fejlesztett gumi-fizikai motorral, és sok mással. A három fejlesztőnek közeli kapcsolata van a közösséggel, rendszeresen látogatják a hivatalos fórumot, hogy ötletet merjenek abból, mit akarnak a játékosok látni a játékban, valamint a játékosok segítségével is javítják a fennálló hibákat. Az összes új frissítés elérhető az automatikus frissítő által az LFS-ből.

Fizikai motor

A lenyűgöző gumi-hajlás fizika a Live for Speed S2-ben
Válassz a különböző beállítások közül

"The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics."

Az LFS történelme

Egy nagyon korai fejlesztői LFS verzió
  • Valamikor 1999-ben: A Lionhead Black & White játékán dolgozva, Scawen egy kis ugrató-szimulátort kezdett írni (egér-kormányzással) a szabadidejében
  • 2001 Tavasza: A Black & White kiadása után, Scawen és Eric elhagyta a Lionhead-et, hogy egész idejükben az LFS-el dolgozzanak
  • 18.08.2002: A West Racing egyik felhasználója a fórumon megtalálta a demo test 0.04k verziójú LFS-t az interneten, és elkezdte terjeszteni az LFS hírét: http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
  • 19.09.2002: A hivatalos LFS fórum a Race Sim Central-nál indult el: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205
  • 17.07.2003: A Live for Speed S1 kiadása, az első teljes LFS kiadása
  • 29.07.2003: A LFSWorld weboldal elindul: http://www.lfsworld.net/
  • 25.06.2005: A Live for Speed S2 Alpha kiadása
  • 10.08.2005: Az új, hivatalos LFS fórum elindul: http://www.lfsforum.net
  • 28.05.2007: LFS Merchandise (LFS Shop) weboldal: http://www.lfsshop.net
  • 05.09.2014: A LFS hivatalos weboldala megújult.
  • 19.12.2015: Elérhető az S3 Licensz

Fő LFS kiadások

A GT Turbo az LFS v0.1-ben egy nem kiadott városi pályán Miami-ban.
  • 18.08.2002: 0.04k - Az első nyilvános LFS verzió
  • 06.09.2002: 0.1B - Demo test, fordított konfigurációkkal
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, az S1-hez hasonló, de az új autók és pályák nélkül
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, tartalmazza a még-nem-elkészült S2 fizikát, de csak demo tartalommal
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, a fizika javult a 0.5K óta, de még mindig fejlesztés alatt, elérhető a teljes S2 tartalom
  • 19.12.2015: 0.6K - Elérhető az S3 licensz

A teljes LFS kiadások listája

Megjegyzés: ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - ITT, a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig ITT találod (angolul).

Demo test korszak

  • 18.08.2002: 0.04K - A legelső nyilvános Live for Speed verzió
  • 31.08.2002: 0.04Q - ???
  • 06.09.2002: 0.1B - Főbb frissítés, sok bug-javítással és meglepetésekkel
  • 11.09.2002: 0.1C - ???
  • 15.09.2002: 0.1E - Jobb irányító-támogatás
  • 11.10.2002: 0.1F - Visszajátszások irányítása, több opció és javítás
  • 27.10.2002: 0.1H2 - Többjátékos visszajátszások, más, kisebb javítások és bug-javítások
  • 09.11.2002: 0.1J - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 13.12.2002: 0.1N - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 30.01.2003: 0.1P - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 05.02.2003: 0.1Q - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 19.02.2003: 0.1T - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 04.03.2003: 0.1W - Bug-javítások
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, hasonló az S1-hez, új autók és pályák nélkül
  • 02.04.2003: 0.2B - UDP csomagokat használ az autók helyzeti frissítéséhez, különféle kisebb javítás
  • 02.04.2003: 0.2C - 0.2B tartalmazott egy bugot, lecserélve a 0.2C-vel ugyan azon a napon
  • 07.05.2003: 0.2D - Hozzáadva egy skins_x mappa a többi versenyzők festéseinek tárolására
  • 01.06.2003: 0.2E - Új SPR visszajátszási típus (GST típus volt), a váltási árnyok függetlenül állíthatók
  • 25.06.2003: 0.2F - Új főszerver-IP változása

S1 korszak

  • 17.07.2003: 0.3A - Az első kiadás, fizetős tartalmakkal
  • 25.09.2003: 0.3B - Fordítsok hozzáadva, sok bugot javít
  • 30.10.2003: 0.3C - 16 játékost enged egyszerre versenyezni (ezelőtt 12 volt), távoli szerver-adminisztráció hozzáadva
  • 31.10.2003: 0.3D - Kisebb bug-javítások
  • 15.12.2003: 0.3E - Új autó (MRT5)
  • 02.03.2004: 0.3F - HVS-támogatás, a játékbeli LFS World beépülés, változások a billentyűzet általi irányítás rendszerében (kevesebb segítség)
  • 08.04.2004: 0.3G - Visszafogja a többjátékos kapcsolati különbséget, gyorsabb hosztok listája, lehetőség a chat leblokkolására
  • 08.10.2004: 0.3H - Guminyomok és javított online stabilitás

S2 pre-alpha korszak

  • 14.08.2004: 0.5A - A Pre-alpha tesztelve a Games Convention-on Lipcsében, tartalmazta az MRT6-ot és az LX8 GTR-t is

S2 alpha korszak

  • 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer kiadva, tehát az S2 festések készítése elkezdődhetett
  • 11.02.2005: 0.5F - Korabeli alpha verzió a neten elterjedve, S2 tartalmat tartalmazza, de csak az S1 tartalmat lehetett feloldani
  • 05.04.2005: 0.5K - Csak demo tartalom, számtalan WIP javítással a v0.3-ból
  • 30.04.2005: 0.5L - Frissített demo, a kuplung-csomag differenciálműkkel és javított gumi-melegedéssel
  • 17.06.2005: 0.5N - Frissített CMX viewer
  • 25.06.2005: 0.5P - A legelső hivatalos kiadás az S2 tartalommal, 20 autó lehet egy szerveren
  • 27.11.2005: 0.5Q - Javított nemzetközi támogatás
  • 18.04.2006: 0.5S - Frissített CMX viewer
  • 21.04.2006: 0.5T - Javított gumi- és aerofizika, egy új autó (BMW Sauber F1.06), 2 új konfiguráció az Aston-hoz és sok további javítás
  • 29.04.2006: 0.5U - Outgauge rendszer, üdvözlő-üzenetek a szerverekhez, sok kis bugot javít
  • 22.12.2006: 0.5V - Új motorhang-rendszer, javított többjátékos, automatikus frissítő rendszer és sok kis GUI javítás, valamint használhatósági javítások
  • 31.03.2007: 0.5W - Javított autóhangok, különféle grafikai frissítések, sok más kicsi javítás
  • 08.06.2007: 0.5X - Javított többjátékos (32 autó lehet egy szerveren), hátrány-akadály rendszer (plusz súlyok vagy erő-visszafogás), nagyfelbontású festések letöltése
  • 08.07.2007: 0.5X10 - Pilótanézet-kényszerítése a szerver beállításai között, sok kisebb használhatósági javítások
  • 21.12.2007: 0.5Y - Javított fizika, frissített pályák (Blackwood és South City), egy új autó (Formula BMW FB02), motor-leállás, kuplung-használat, MI javítások
  • 02.07.2008: 0.5Z - Új autó-belsők pár autóba, fizikai paraméter frissítések, visszajátszási irányítások, demo licenszek, több nyelv (több fordítás)
  • 28.10.2009: 0.5Z25 - Javított autó-árnyékok, új kormány-kirajzolási rendszer, javított műszerfalak az úti autókban, ABS fékek pár úti autóban, javított és sokkal gyorsabb Hosztok listája, sokkal jobb több-kijelzős támogatás
  • 25.11.2009: 0.5Z28 - Telepítő, több szerver jelszavának elraktározása, az lfs:// támogatása
  • 17.06.2011: 0.6B - Új, nyitott pálya-konfigurációk, az autocross és a tárgyak javítása, ütközés-jelentő rendszer és sok más InSim változás, állítható gumimelegítők a gyorskörözéshez
  • 30.11.2012: 0.6E - Többjátékos fejlesztések – Új, "azonnali" belépési rendszer egy gyors, megbízható kapcsolatért, új csomag-pufferelés és eltárolási rendszer, új hackelés elleni védelem és csalás-kiderítési rendszerek
  • 21.06.2014: 0.6F - DirectX 9 grafikai motor, 3D eszközök támogatása (3D TV-k, Oculus Rift)
  • 27.09.2014: 0.6G - Oculus Rift DK2-támogatás, grafikai újítások
  • 02.04.2015: 0.6H - Teljesen újraépített Westhill környezet járható szervizutakkal, jobb nyitott konfiguráció-támogatás, újabb layout-szerkesztő
  • 15.08.2015: 0.6J - Teljesítménynövelés

S3 Korszak

  • 19.12.2015: 0.6K - Elérhető az S3 licensz (Rockingham), grafikai/tükröződési fejlesztések, HTC Vive-támogatás
  • 13.02.2016: 0.6M - Rockingham hibajavítások és más javítások
  • 24.03.2016: 0.6N - VR-, többjátékos mód-, hang- és más javítások
  • 16.04.2016: 0.6P - VR- és kontrollerjavítások
  • 03.09.2016: 0.6Q - Új rendszer a tükrök renderelésére, teljesértékű 3D tükrök a VR módokban
  • 28.01.2017: 0.6R - Teljesen megújult Blackwood környezet, kisebb javítások (árnyékok, minimap-ek)

A hiányzó verziók csak a beta csapat-nak volt kiadva, tesztelésre.

LFSTimeline.png

Megjegyzés: ez a lista pár teszt-frissítést kihagy. A teljes verzió-történetet - teszt-frissítéseket is beleértve - ITT, a teljes verzió-történetet - teszt-frissítések nélkül - pedig ITT találod (angolul). A LFS hírek archívumát itt találod (angolul): http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews

A fejlesztői csapat

Interjúk