Az LFS-ről

From LFS Manual
A lap korábbi változatát látod, amilyen MandulAA (vitalap | contribs) 2013. január 3., 12:58-kor történt szerkesztése után volt. (→‎S2 alpha korszak)
Ugrás a navigációhozUgrás a kereséshez
Egy internetes többjátékos verseny az S2-ben, Formula XR-el
Egy régi LFS logó

Live for Speed is an online racing simulator developed by Scawen Roberts (game engine), Eric Bailey (tracks & cars) and Victor van Vlaardingen (music, website, sales). Its main features are the realistic physic engine and internet multiplayer with up to 32 players. The game is only sold at the official website http://www.LiveforSpeed.com. You won't find it in any shops as the developers want to stay independent from any publisher, so they can include exactly the features they want to have in the game and do not have to change the game according to some manager's opinion. Starting as a demo in August 2002 more and more people tried the game and joined the internet community. With a lot of development progress the first stage (S1) of the game was published in July 2003. Two years later (2005) the S2 Alpha version was released and was under development with fresh new updates every 6 months to a year, not including test patches. Now S3 is on the horizon, with a new laser scanned track, a VW Scirocco, completely re-written tyre physics engine, and more. The three developers have a close connection to the community and they frequently visit the official forum to get ideas of what the players want to see in the game. All the new updates to the game are accessible by the auto updater from within LFS.

Fizikai motor

A lenyűgöző gumi-hajlás fizika a Live for Speed S2-ben
Válassz a különböző beállítások közül

The outer loop of the physics and environment checks run at 100 Hz, but with 20 uninterruptable sub-updates inside that (tight loop on each car) so in one sense it's 2000 Hz physics.

Az LFS történelme

Egy nagyon korai fejlesztői LFS verzió
  • Valamikor 1999-ben: A Lionhead Black & White játékán dolgozva, Scawen egy kis ugrató-szimulátort kezdett írni (egér-kormányzással) a szabadidejében
  • 2001 Tavasza: A Black & White kiadása után, Scawen és Eric elhagyta a Lionhead-et, hogy egész idejükben az LFS-el dolgozzanak
  • 18.08.2002: A West Racing egyik felhasználója a fórumon megtalálta a demo test 0.04k verziójú LFS-t az interneten, és elkezdte terjeszteni az LFS hírét: http://www.west-racing.com/forum/index.php?topic=958.0
  • 19.09.2002: A hivatalos LFS fórum a Race Sim Central-nál indult el: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=205
  • 17.07.2003: A Live for Speed S1 kiadása, az első teljes LFS kiadása
  • 29.07.2003: A LFSWorld weboldal elindul: http://www.lfsworld.net/
  • 25.06.2005: A Live for Speed S2 Alpha kiadása
  • 10.08.2005: Az új, hivatalos LFS fórum elindul: http://www.lfsforum.net
  • 28.05.2007: LFS Merchandise (LFS Shop) weboldal: http://www.lfsshop.net

Fő LFS kiadások

A GT Turbo az LFS v0.1-ben egy nem kiadott városi pályán Miami-ban.
  • 18.08.2002: 0.04k - Az első nyilvános LFS verzió
  • 06.09.2002: 0.1B - Demo test, fordított konfigurációkkal
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, az S1-hez hasonló, de az új autók és pályák nélkül
  • 17.07.2003: 0.3A - S1
  • 05.04.2005: 0.5K - S2 Demo Alpha, tartalmazza a még-nem-elkészült S2 fizikát, de csak demo tartalommal
  • 25.06.2005: 0.5P - S2 Alpha, a fizika javult a 0.5K óta, de még mindig fejlesztés alatt, elérhető a teljes S2 tartalom

A teljes LFS kiadások listája

Megjegyzés: ez a lista pár teszt foltozást hagy ki, amik ki lettek adva

Demo test korszak

  • 18.08.2002: 0.04K - A legelső nyilvános Live for Speed verzió
  • 31.08.2002: 0.04Q - ???
  • 06.09.2002: 0.1B - Főbb frissítés, sok bug-javítással és meglepetésekkel
  • 11.09.2002: 0.1C - ???
  • 15.09.2002: 0.1E - Jobb irányító-támogatás
  • 11.10.2002: 0.1F - Visszajátszások irányítása, több opció és javítás
  • 27.10.2002: 0.1H2 - Többjátékos visszajátszások, más, kisebb javítások és bug-javítások
  • 09.11.2002: 0.1J - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 13.12.2002: 0.1N - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 30.01.2003: 0.1P - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 05.02.2003: 0.1Q - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 19.02.2003: 0.1T - Kisebb javítások és bug-javítások
  • 04.03.2003: 0.1W - Bug-javítások
  • 22.03.2003: 0.2A - Demo test, hasonló az S1-hez, új autók és pályák nélkül
  • 02.04.2003: 0.2B - UDP csomagokat használ az autók helyzeti frissítéséhez, különféle kisebb javítás
  • 02.04.2003: 0.2C - 0.2B tartalmazott egy bugot, lecserélve a 0.2C-vel ugyan azon a napon
  • 07.05.2003: 0.2D - Hozzáadva egy skins_x mappa a többi versenyzők festéseinek tárolására
  • 01.06.2003: 0.2E - Új SPR visszajátszási típus (GST típus volt), a váltási árnyok függetlenül állíthatók
  • 25.06.2003: 0.2F - Új főszerver-IP változása

S1 korszak

  • 17.07.2003: 0.3A - Az első kiadás, fizetős tartalmakkal
  • 25.09.2003: 0.3B - Fordítsok hozzáadva, sok bugot javít
  • 30.10.2003: 0.3C - 16 játékost enged egyszerre versenyezni (ezelőtt 12 volt), távoli szerver-adminisztráció hozzáadva
  • 31.10.2003: 0.3D - Kisebb bug-javítások
  • 15.12.2003: 0.3E - Új autó (MRT5)
  • 02.03.2004: 0.3F - HVS-támogatás, a játékbeli LFS World beépülés, változások a billentyűzet általi irányítás rendszerében (kevesebb segítség)
  • 08.04.2004: 0.3G - Visszafogja a többjátékos kapcsolati különbséget, gyorsabb hosztok listája, lehetőség a chat leblokkolására
  • 08.10.2004: 0.3H - Guminyomok és javított online stabilitás

S2 pre-alpha korszak

  • 14.08.2004: 0.5A - A Pre-alpha tesztelve a Games Convention-on, Lipcsében, tartalmazta az MRT6-ot és az LX8 GTR-t is

S2 alpha korszak

  • 15.01.2005: 0.5D - S2 CMX viewer kiadva, tehát az S2 festések készítése elkezdődhetett
  • 11.02.2005: 0.5F - Korabeli alpha verzió a neten elterjedve, S2 tartalmat tartalmazda, de csak az S1 tartalmat lehetett feloldani
  • 05.04.2005: 0.5K - Csak demo tartalom, számtalan WIP javítással a v0.3-ból
  • 30.04.2005: 0.5L - Frissített demo, a kuplung-csomag differenciálműkkel és javított gumi-melegedéssel
  • 17.06.2005: 0.5N - Frissített CMX viewer
  • 25.06.2005: 0.5P - A legelső hivatalos kiadás az S2 tartalommal, 20 autó lehet egy szerveren
  • 27.11.2005: 0.5Q - Javított nemzetközi támogatás
  • 18.04.2006: 0.5S - Frissített CMX viewer
  • 21.04.2006: 0.5T - Javított gumi- és aerofizika, egy új autó (BMW Sauber F1.06), 2 új konfiguráció az Aston-hoz és sok további javítás
  • 29.04.2006: 0.5U - Outgauge rendszer, üdvözlő-üzenetek a szerverekhez, sok kis bugot javít
  • 22.12.2006: 0.5V - Új motorhang-rendszer, javított többjátékos, automatikus frissítő rendszer és sok kis GUI javítás, valamint használhatósági javítások
  • 31.03.2007: 0.5W - Javított autóhangok, különféle grafikai frissítések, sok más kicsi javítás
  • 08.06.2007: 0.5X - Javított többjátékos (32 autó lehet egy szerveren), hátrány-akadály rendszer (plusz súlyok vagy erő-visszafogás), nagyfelbontású festések letöltése
  • 08.07.2007: 0.5X10 - Pilótanézet-kényszerítése a szerver beállításai között, sok kisebb használhatósági javítások
  • 21.12.2007: 0.5Y - Javított fizika, frissített pályák (South City és Blackwood), egy új autó (Formula BMW FB02), motor-leállás, kuplung-használat, MI javítások
  • 02.07.2008: 0.5Z - Új autó-belsők pár autóba, fizikai paraméter frissítések, visszajátszási irányítások, demo licenszek, több nyelv (több fordítás)
  • 28.10.2009: 0.5Z25 - Javított autó-árnyékok, új kormány-kirajzolási rendszer, javított műszerfalak az úti autókban, ABS fékek pár úti autóban, javított és sokkal gyorsabb Hosztok listája, sokkal jobb több-kijelzős támogatás
  • 25.11.2009: 0.5Z28 - Telepítő, több szerver jelszavának elraktározása, az lfs:// támogatása
  • 17.06.2011: 0.6B - Új, nyitott pálya-konfigurációk, az autocross és a tárgyak javítása, ütközés-jelentő rendszer és sok más InSim változás, állítható gumimelegítők a gyorskörözéshez
  • 30.11.2012: 0.6E - Többjátékos fejlesztések – Új, "azonnali" belépési rendszer egy gyors, megbízható kapcsolatért, új csomag-pufferelés és eltárolási rendszer, új hackelés elleni védelem és csalás-kiderítési rendszerek

A hiányzó verziók csak a beta csapat-nak volt kiadva, tesztelésre

Több részletet itt találsz (angolul): http://www.liveforspeed.net/?page=oldernews

A fejlesztői csapat

Interjúk